Hollow Knight Silksong colapsa Steam y eShop en su estreno: la locura indie del año

Hollow Knight: Silksong se lanzó oficialmente el 4 de septiembre de 2025, generando una demanda masiva de compras y descargas simultáneas entre los jugadores. Esto provocó interrupciones de servicio en las principales tiendas de juegos digitales del mundo, como Steam y la Nintendo eShop.
Un debut histórico para los videojuegos independientes
Tras una espera de siete años, el estreno del aclamado título desarrollado por Team Cherry ha superado todas las expectativas, estableciendo nuevos récords para un juego independiente.
De tal manera que, la aglomeración simultánea de millones de jugadores para comprar y descargar el título, resultó en una sobrecarga de servidores a nivel global. La recuperación de los servicios fue progresiva, por lo que tardó varias horas en algunas plataformas.
Al igual que ocurrió con otros estrenos recientes como el regreso de Kirby Air Riders en Switch 2, Silksong demostró cómo los títulos más esperados pueden convertirse en fenómenos entre los gamers.

Las tiendas digitales no resistieron el hype de Silksong
Entre las principales plataformas afectadas por el estreno de Hollow Knight: Silksong, se encuentran:
- Nintendo eShop: los jugadores de Switch y Switch 2 reportaron errores persistentes en el portal, que impedían las compras y descargas.
- Steam: la tienda de PC no pudo dar acceso a sus usuarios durante varias horas, mostrando páginas de error a quienes intentaban acceder al juego o navegar por la plataforma.
- Microsoft Store / Game Pass: los suscriptores del servicio reportaron fallos generalizados en el acceso y demoras en las descargas.
- PlayStation Store: Sony retiró temporalmente la ficha del título de su buscador para aliviar la carga de los servidores. Así, pudo restablecer el servicio de forma gradual.
De ser el “más esperado” al “más jugado”
Pese a los problemas de acceso en las tiendas digitales de juego, los datos iniciales registrados en estas, confirmaron la magnitud del lanzamiento. Previo a su estreno, Silksong ya era el título más añadido a las listas de deseos en la historia de Steam, con 4,8 millones de usuarios.
Por su parte, entre los hitos de jugadores simultáneos en Steam durante los primeros 45 minutos, superó los 100,000 usuarios. Mientras que, en el pico del día, alcanzó los 453,993 jugadores simultáneos. Así, se posiciona como el tercer título más jugado de toda la plataforma.

¿Por qué un juego indie desató una locura global?
El éxito del lanzamiento puede atribuirse a una serie de factores importantes que, generaron una demanda masiva entre los jugadores, a pesar de tratarse de un juego indie desarrollado por tres personas. Entre estos:
- Es accesible: su precio de lanzamiento es de 20 euros, lo que está muy por debajo de los 70-90 euros de los grandes estrenos. Una de las razones tras su compra masiva.
- Disponibilidad en Game Pass: al estar disponible desde el primer día de lanzamiento en este servicio de suscripción de Xbox, amplifica su alcance y visibilidad.
- Larga espera y reputación: tras siete años de espera en el desarrollo del título y el culto que existe entre los jugadores del Hollow Knight original, se generó una alta expectación.
El juego que paralizó la agenda de lanzamientos
Vale la pena indicar que, el impacto del lanzamiento fue tal que, numerosos estudios independientes decidieron posponer sus propios estrenos. Esto para evitar competir con un título que, durante su primer día, paralizó parte de la industria.
Sin duda, el lanzamiento ha demostrado ser un evento de gran magnitud para la comunidad de gamers, comparable a otras novedades, tal es el caso del anuncio de la película live-action de Call of Duty.
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